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https://w.atwiki.jp/deathloop/pages/48.html
概要 名称 値 補足 武器名 ヘリテージガン 使用弾薬 ショットガンシェル マガジンサイズ:8 両手持ち 不可 弾詰まり 起きない オート セミオート 静音 無 トリンケット枠 3 伝説に付与される能力 固有 変形可能。散弾と通常弾(スラッグ弾)を撃ち分けられる ブームリーフ! (この武器による攻撃で)死亡した敵が爆発する バードショット 空中にいる間、与えるダメージが増加する 総評 伝説の武器の一つでカールスベイ・夜に発生する「リワードスキーム」のクリア報酬。ジュリアナが落とすかどうかは不明。 付与能力はその都度ランダムなようなので、当たりが欲しい場合はいささか面倒ではあるが、周回しよう。 変型機構を持つ信頼性の高いショットガンカテゴリの武器で、変型により散弾率を調整して有効範囲を調節できる事が最大の特徴。 至近距離であれば、どちらのモードでも大抵の敵は即死する。 通常時は散弾の範囲を狭くして有効射程を延ばしたスラッグ弾モード、変型により拡散範囲を優先した散弾モードになる。 マガジン式ではあるものの、一発撃つ度に弾込めモーションが入る為、射撃レートはそこまで高くはない。(3種類あるショットガンの中では最も遅い) また、一発ずつ装填する為、撃ち切った状態でリロードすると長時間使用不能になる事に注意。こまめにリロードしよう。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1888.html
サンダーショット 登場 7 DUAL 8 9 S サンダーショット 全体概要 行動説明メダロット7〜メダロット9 メダロットSH(ハイパー)サンダーS(ショット) 全体概要 メダロットRに登場したバッテリーナやエレクトロレッドから約13年の時を経て復活した、射撃版のサンダー。 スタンガン、もしくは電気の照射と考えると良いだろう。 行動説明 メダロット7〜メダロット9 ヒットした相手にサンダー症状を付加する射撃攻撃。 ヒットすると充填もしくは冷却が一時的に停止し攻撃を回避出来なくなる。 停止状態は攻撃を受けると解除される。 ちなみにサンダー症状を負荷された相手に連続してサンダー症状を付加することは出来ない。 なので連続で動きを止めたい場合はフリーズやトルネードを使おう。 通常のサンダーとは行動スキルが格闘か射撃かの違いのみなので 「サンダー→サンダーショット→サンダー」で連続停止はしない。 メダロットS ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆3時は各プラス100。 以降プラス50されていき、ランク☆5時は各プラス200 攻撃後は回避不能のペナルティが発生する。 サンダー系攻撃とフリーズ系、トルネード攻撃の効果は命中する毎に互いの効果が発動して永久に相手を停止状態にする、いわゆるハメ技が可能であった。 だがver1.7.0へのアップデートに伴って、サンダー系の症状発動中にフリーズ系攻撃およびトルネード系攻撃を当てた場合、効果が解除される様に変更された。 H(ハイパー)サンダーS(ショット) メダロットSにて追加された、サンダーショットの派生技。 玩具「トランスフォーマー」コラボメダロットとして登場した、プライムトラックの技として登場。 ハイパーミサイルと類似した名のとおりの、貫通特性を備えたサンダーショットである。 攻撃後にはハイパーサンダーおよびハイパーフリーズ、Hトルネード同様、回避防御不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスはサンダーショットと同一の、充填値と冷却値へのプラス補正。
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1712.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=4187 解説 バレンタイン を持つ入替用のシステムユニット。 オープンタイミングにて自軍敗北エリアのカードを墓地送り。 自軍の手札から バレンタイン のカード1枚を墓地へ送りその場合、 自軍山札から<バレンタイン>/[カードタイプ:戦闘用魔法少女]/[LV3以上]のカード1枚をランダムで敗北エリアに配置し自身を入れ替える。 特殊召喚の対象はランダムではあるが、修正前指揮官『ヴァイオレット×2』と同じくスキル不活性条件なし・サポート配置可能とバーン耐性を持つ。 現状入替スキルの対象は戦闘用魔法少女【剣士型】EXのみである。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ空欄のままで。 解説や弱点など。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 どのパックに入っているか? カードリストからコピペしてください。 また着せ替えの有無もここに
https://w.atwiki.jp/trpgcocplus/pages/11.html
銃器のデータ、基本ルールから変更しているもの有りのため、このルールを使用しない場合、ルールブックやサプリを買うこと。 (変わった銃が多いのは趣味だと思ってください) なお、この卓のばあい、リロードは存在するが、銃を持っていれば銃弾は無限にあることとする。 ほかの銃が使用したいばあい、KPに相談すること。 拳銃 名称 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段 デリンジャー(注1) 1D4+2 1 1 6 4 9mmリボルバー 1D10 2 6 8 3 44口径マグナムリボルバー 1D8+1D6 1 6 9 4 45口径オートマチック 1D10+2 1 8 8 4 45口径リボルバー 1D10+2 1 6 11 4 ベレッタM9 1D10 2 15 8 3 グロック17 1D10 2 17 8 3 グロック18C 1D6 連射 17 7 5 SIGサウエルP226 1D10 3 15 8 4 ベレッタM95F 1D10 3 8 9 4 DNファイブ・セヴン 2D6 3 20 8 5 ニューナンブM60 1D10 2 5 10 3 ノーリンコT-54 1D8 2 8 12 3 デザートイーグル.50AE(求STR12) 3D6 1 7 9 6 S W M500(求STR14) 1D12+1D10+1 1 5 12 7 パイファーツェリスカ(求STR16) 1D10+3D6 1/3 5 15 9 リベレーター 1D12 1 リロード不可 1 1 注1隠すロールの成功率に+40 隠すロールに成功したならば、相手はこの攻撃を回避することが出来ず、また部位狙いのマイナス補正がなくなる。 求STR そこに書かれているSTR未満だと、技能値が半減し、また失敗すると1D4のダメージを受ける。 ライフル 名称 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段 58口径スプリング・フィールド ライフルマスケット 1D10+4 1/2 1 13 4 22口径ボルトアクションライフル 1D6+1 1 6 12 3 45口径マーティニ=ヘンリライフル 1D8+1D6+3 1/3 1 15 6 30口径レバーアクションカービン 2D6 1 6 12 4 豊和M1500 2D6+5 1/2 5 12 7 M24 SWS 2D6+4 1/2 6 12 6 レミントンMRS 2D8+4 1/2 3 14 6 L115 3D6+4 1/2 5 12 6 M110SASS 2D6+4 1 10 11 6 ドラグノフSVD 3D4+4 1 10 11 6 M1ガーランド 2D6+4 1 8 12 6 SKSカービン 2D6+1 2 5 13 5 バレットM82(求STR14) 2D10+1D8+6 1/3 11 12 10 エレファントガン 3D6+5 1 2 15 9 エアライフル(注2) 1D6 1/2 1 12 3 精密なエアライフル(注2) 2D6 1/2 1 6 6 ライフルは盤外狙撃可能で装甲を無視する。 (注2)発射音を聴くには、聞き耳÷2が必要 アサルト・ライフル 名前 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段 AK47 2D6+1 3 30 22 6 AK74 2D6 3 30 20 5 FN FAL 2D6+4 3 20 13 8 IMIガリルAR 2D6 3 30 12 5 M16A4 2D6 1or三点射(注3) 30 11 7 H&KG36 2D6 3 30 12 5 ベレッタM60 2D6 三点射(注3)or3 30 14 8 64式7.62mm小銃 2D6+2 3 30 10 6 注3 一ラウンド一回判定 成功すると、3回分のダメージを与える。 サブマシンガン 名前 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段 FN P90 2D6 連射or2 50 10 8 H&K MP5 1D10 連射or2 30 8 7 H&K MP5F 1D10 連射or2 30 7 7 H&K MP7A1 PDW 2D6 連射or3 40 6 8 イングラム MAC11 1D8+1 連射or2 32 6 7 スコルピオンサブマシンガン 1D8 連射or3 20 6 6 Uzi サブマシンガン 1D10 連射 32 7 6 ショットガン 名前 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段 20ゲージショットガン 2D6/1D6/1D3 2 2 16 4 20ゲージショットガン(スラッグ) 1D6+6 注4 2or1 2 16 4 20ゲージショットガン(ソードオフ) 2D6+1/1D3 2 2 15 4 16ゲージショットガン 2D6+2/1D6+1/1D4 2 2 14 5 16ゲージショットガン(スラッグ) 1D6+8 注5 2or1 2 14 5 16ゲージショットガン(ソードオフ) 2D6+4/1D4 2 2 13 5 12ゲージショットガン 3D6/2D6/1D6 注4 2or1 2 12 7 12ゲージショットガン(スラッグ) 1D6+10 注12 2or1 2 12 7 12ゲージショットガン(ソードオフ) 3D6+3/1D4 注4 2or1 2 11 7 10ゲージショットガン 4D6/2D6/1D6 注5 2or1 2 10 9 10ゲージショットガン(スラッグ) 1D6+12 1 2 10 9 10ゲージショットガン(ソードオフ) 4D6+2/1D6 注5 2or1 2 9 9 スラッグと通常は、リロード時の宣言によって切り替え可能。 ソードオフは別物なので注意、修理技能で変更が可能 注4 STRが13以上あれば2 それ以下なら1注5 STRが15以上あれば2 それ以下なら1 注12 STRが17以上あれば2 それ以下なら1 マシンガン 流通しない。データはルールブック参照 その他(弓なども含む) 名前 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段 火縄銃(注6) 2D6 1/3 1 12 3 信号ピストル(注7) 1D4 2 6 11 3 迫撃砲(注8) 6D10/3ます 1/6 10 30 不可 戦車砲(注8) 15D10/1ます 1/6 10 30 不可 火炎放射機(注7) 2D6 1/3 10 6 7 グレネードランチャー(注8) 3D10/1ます 1/2 1 8 12 和弓 1D6+1/2DB 2 不要 4 3 アーチェリー 1D8 2 不要 4 3 スリングショット 1+DB 3 不要 4 2 クロスボウ 1D8+1 1 1 15 3 コイルガン(注10) 1D8 3 9 10 4 ジャイロジェットピストル 0/1D3/1D20 1 1 15 3 H K G11 1D4×発射数 バースト(注11) 100(注9) 4 8 注6 装弾には歴史ロールが必要。装甲をむしする。 注7 相手が幸運に失敗すると、毎ラウンド1D6ダメージを与える。消火には水などか、再度幸運ロールが必要 注8 破壊されると幸運で判定、失敗し、尚且つ装弾されている場合、自分を中心にダメージ判定を行う 注9 再装填には値段1を消費する。 注10 発射音を聴くには、聞き耳÷2が必要 再装填には修理か電子工学か物理学を必要とする。 注11 3ポイント消費し、一回の判定で1D12発を連射する。命中数かける1D4ダメージを与える
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/143.html
Supportspecialist 更新日時:2010/05/23 21 23 40 アクセス数: - http //www.kf-wiki.com/wiki/Support_specialistより バランスの取れたチームにはサポートスペシャリストが欠かせません。 サポートスペシャリストは近距離において非常に高い攻撃力を持ち、更に大量の武器を持ち運べるので正に歩く武器庫と呼べるでしょう。 このパークによって強化される装備はショットガン・ハンティングショットガン・L.A.W.ロケットランチャー・AA12オートマチックショットガン・手榴弾です。 これら全ての武器のダメージが大きく向上するほかショットガン類は弾丸の貫通力が上昇しより多くの敵を巻き込むことができるようになり L.A.W.やグレネードは爆発によるダメージが上昇するためスペシメンの大群を一瞬で粉砕することが可能です。 更にサポートスペシャリストは装備の重量制限が緩和され、最高レベルのサポートスペシャリストではなんと24kgもの武器を持ち運ぶ事ができます。(通常15kgまで) そのため強力なスペシメンに対抗するために重火器を持ち運んだり、ショットガン2挺に刀やパイプボムなどの補助アイテムを持ち運んだりすることも可能です。 狭い通路に敵をおびき寄せれば一撃で大量の敵を葬る事もできますがダメージを与えるだけが能ではありません。 サポートスペシャリストはドアの溶接を素早く行える特性も持ち合わせているため敵の侵攻ルートを限定し仲間をサポートすることができます。 つまりサポートスペシャリストの仕事は敵集団を蹴散らす事、ドアを溶接し敵の侵攻を押さえる事、この2つがメインです。 前線に出て雑魚を蹴散らし、頃合いを見計らって下がりドアのメンテナンスをすることができる様になれば一人前でしょう。 また雑魚であれば一人で道を封鎖することもできるのでドアの溶接と合わせれば敵の侵攻を大きく阻害する事ができるでしょう。 そうサポートスペシャリストはとても防衛に向く性質を持っているのです。 ちなみに只でさえ早いサポートスペシャリストの溶接ですが、溶接解除は更に早くあっという間に解除してしまいます。 もしドアが破られそうになったときは逆にドアを溶接解除してみましょう、ドアは破壊される事なく普通に開き、それから敵が襲ってくるでしょう。 この時敵はあなたの目の前、つまりショットガンの射程にぎっしり詰まっています。ハンティングショットガンかAA12を持っていればこの上ないご馳走でしょう。 ハンティングショットガンの一撃かAA12の弾幕で敵を一掃した後はまたドアを閉めて元通り溶接すればまた道を封鎖する事ができます。 さてサポートスペシャリストにも弱点はあります。サポートスペシャリストは大量の武器を持ち運べるため弾切れには陥りにくいですが ショットガンのリロードには非常に時間がかかり、ロケットランチャーやグレネードは携行弾数自体が少なくそれ単体では弾が切れやすいのです。 特にショットガンの弾切れは致命的なためこまめにリロードするよう心がけ、単体のクロトやクロウラーなどの雑魚に弾薬を使わないようにしましょう。 ショットガンは同時に大量の敵を攻撃する事ができます。射線により多くの敵を集めより効率よく敵を倒すことが大切です。 サポートスペシャリストは強力で柔軟性に富んだパークです。 そのため人気が高いのですが同時に多くの人がこのパークを選んでしまうと役割分担もクソもなくなってしまいますし。 敵を一ヶ所に溜めることはサーバーに負荷をかける事になり好ましくありません。気をつけましょう。 コツ 溶接したドアの前には大量のスペシメンが貯まります。ドアが破られた時には喜色満面の笑みを浮かべ奇声を上げながら手持ちの武器をぶっ放しましょう。一撃でみんな殺せます。 しゃがんで撃つ事でより遠くのクロウラーも仕留める事ができます。高低差があるときにも有効でしょう。 ショットガンは強力な銃ですが、デブなど頑丈なスペシメンを相手にするときはアイアンサイトを使い頭を狙って撃ちましょう。 大量の敵を相手にするときはあらかじめショットガンのリロードを済ませておきましょう。奴らの射程に入ってからのリロードは死を意味します。 AA12のセミオートモードも活用しましょう。本当にフルオートが必要になるのはスクレイクやフレッシュパウンド、ペイトリアークなどの強敵だけです。(デブは頭でも撃っとけ) 高難度ではAA12の弾は温存しましょう。いくらあっても足りねえので普段はポンプアクションのショットガンを使いフレッシュパウンドなどにのみ使用しましょう。 この訳の正確さは一切保証しません。むしろ意図的に改竄してある部分があります。 レベリング戦術 別ページへ移動→? 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/52.html
ショット A~Z あ行 か行 た行 は行 ま行 ら行 A~Z L&K38コンバット あ行 アイアンファースト インフェルノバズーカ か行 クラッシュバレット た行 ダークメテオ は行 バーニングビジット バランゾランチャー パワーメーザー パンツァーファースト ファイナルインパクト フレイムビジット ベルラキャノン ま行 メーザービーム メテオスマッシュ ら行 ランブリングメイ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25468.html
登録日:2010/06/07 Mon 10 05 50 更新日:2023/08/22 Tue 17 45 36NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 δ イクバアッール イクバールの魔術師 イクバール社 オリジナル サアッーダナ サーダナ リンクス 宗教家 数学者 アナトリアの傭兵… 面白い素材と聞いてる… 期待するぞ… ARMORED CORE 4に登場するイクバール社所属のリンクス。 オリジナルナンバーは2。 三次元的戦闘を得意とし、視界に収める事すら難しい事から『イクバールの魔術師』とまで呼ばれる優秀なリンクス。 しかし本業は数学者であり、敬虚な宗教家でもあると言う胡散臭さマックスな方でもある。 また、とある過激派の頭目とも交流が有るらしく、ACfAにてその存在が明かされている。 性格としては、主人公でもあるアナトリアの傭兵を『素材』と呼んでるあたりかなりブッ飛んでいる物かとうかがえる。 こうまでブッ飛んでいるレイヴン、リンクスは少ない為、かなりインパクトが有るのでは無いか。 その他に関しては…おや? どこからか声が… 【搭乗機体】 アートマン イクバール社、TAWHIDベースの軽量逆関節AC。 そして頭部に独特の専用スタビライザーを装備している。 武装は散布ミサイルにライフル、そして象徴とも呼ぶべき重ショットガンを装備している。 この重ショットガン、近距離で食らえばAPをぶっ飛ばす威力であり、サーダナの特異な戦闘スタイルから繰り出されるそのショットガンはかなり回避が難しい。 しかも交戦する場所はゼクステクス世界空港と呼ばれる場所で、GAの重要人物が待機している為、PAを展開する事が出来ない。 そのせいも有ってか、近隣の海はアクアビットマンの涙によって構成されている。 因みにこの重ショットガンはACfAのオールドキングに受け継がれている。 また、ネクスト名であるアートマンはウパニシャット哲学における「自我」の意味である。 また、彼自身の名前であるサーダナも「精神鍛錬」の意味を持つ。 前述した様にオールドキングとの交流が有った彼。 イカレた変人同士気が合ったのだろうか。 が、一方は人類を死滅させる事に至福を感じ、彼は闘いに自らの『哲学』を『素材』で試す事に至福を感じている。 性格こそは似ているがベクトルはかなり違うだろう。 恐らくはかなりの武人だったのかも知れない。 さぁフロム脳の展開だ。 これは…何が違う!? 新しい… 惹かれるな… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 数学者である事と魔術師の異名から、元ネタは「インドの魔術師」と言われた数学者シュリニヴァーサ・ラマヌジャンだろうか -- 名無しさん (2023-05-20 00 20 28) 名前 コメント
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種別 ショットガン アイテムID 380 対Pダメージ 40x8 リロード時間 秒 占有マス(縦×横) 2×4 装弾数 2発 有効射程 15m 射撃レート 5 射撃モード 安全/単射 マガジン なし 弾薬 20 Gauge Shells 修理 Metal Scrapx3+Blowtorch 解体 Metal Scrapx2 ゲーム内説明 American shotgun chambered in 20 Gauge Shells. 20番径薬莢が装填された、アメリカのショットガン。 概要 農場、キャンプ地で手に入るショットガン。農場は少々出現率が低い。 いわゆるダブルバレルショットガンで、2.2.5ではDouble Barrelというショットガンが存在していた。 しかし、1発ずつリロードできて初心者向けだった2.2.5の頃とは違い少々使いにくくなった。 発射すると一度に8発の弾丸が同時発射される。単発威力は右に出るものがなく、匍匐前進しているゾンビを玉砕可能である。 連射は割りと利くが、2連射しかできないのでそこまでではない。 ショットガンの銃弾の性質だが、ショットガンの銃弾の集まりがそのままマガジンとして扱われ、何個集まっていても集まりの所有範囲は変わらず1x1である。 リロードすると一番たくさん集まっている集まりを優先してリロードする。ここまで他の銃のマガジンと同じ。 マガジンとの違いは、クラフトで銃弾をまとめられるのは同じだが、0になるとその集まりは消滅する。つまりクラフトの性質は弾薬箱と同じ。 この性質を理解して、常に2つ集まった集まりを作っておこう。 上記の性質上、4マスで40発持っていける通常の弾薬箱にくらべこっちは8発分しか持っていけない。 また、何個かのショットガン用の銃弾が散乱していて数が手に入る2.2.5の頃とは違い、1スタック分が1個だけおいてあるため数が集まりにくい。Bluntforceはもっと銃弾が集めやすいので、ショットガンを使いたいならこっちを推奨する。 この銃にはサイトが付けられない。タクティカルとグリップのみである。 20 Gauge Shells アイテムID 381 占有マス(縦×横) 1×1 装弾数 2発 弾薬のスタックの性質は上記に記載。 ゲーム内説明 Civilian grade 20 gauge shells. 市民品質の20番径薬莢。 銃一覧 ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 +... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ グラシアルゲイザー(???) スペック レビュー長所 短所 コメント グラシアルゲイザー(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ゲルニア地下 ギガンドムDrop - C-5 - ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ショットガン系 SHOTGUN M 26.0t 167 物理 153*7×3 260 180 95 - 40 127 3 ? レビュー ゲルニア地下奥地に生息するギガンドムからのドロップ。 EXショットガンの威力を強化しフリーズ性能を付加したような武器。 見た目はスイーパーショットガンに酷似。弾丸は水色。 EXショットガンと違い中央の弾は重なっていない。 フリーズが付いているが、大抵は凍るより先に撃破してしまう。 長所 同じショットガン系では愛用者の多いEXショットガンに比べて、威力もスタンも優れている。 与えるダメージは全弾フルヒットでダムツリーに2511。4射目で凍らずに撃破。 ルガザウルス・バクサイガーに1917。ルガは2セットでフリーズ。バクサイガーは凍らない。 フリーズ性能よりも飛びぬけたダメージ量が目立つ。 消費ENがEXSGの倍近い割に連射速度が遅いのが幸いして、手に負えないほどの消費にはならない。 短所 単純に重い。 射程距離がEXSGよりもやや短い。 過酷極まる環境でのギガンドムドロップのため、入手にかなり難がある。 射撃値が167と恐ろしく高いので、生半可なロボでは触れることもできない。 EN消費はEXSGのほぼ倍で、リロード時間もEXSGと同等なので、EN回復値240ほどは確保しておくべき。 ショットガン系共通の欠点として、フルヒットには接射が必要で被弾のリスクが高く、 また、未強化だとワンセットが3射で手数が少ない。 コメント 初編集、がしがし修正かましてください。 -- 名無しさん (2009-05-15 08 36 39) 長所=普通のEXSGよりかスタンが高めです。 短所=複数のドロップパターンがあるためのギガンドムを倒せたとしても運任せになってしまう。 -- zero (2009-05-18 20 06 49) 同時発射数は7を確認。ダムツリーにワンセット接射フルヒットで2511のダメージ。 -- 名無しさん (2009-06-02 23 46 35) 4セットじゃなくて3せっとですんで直しときました -- 名無しさん (2009-12-03 07 59 59) ケイブグリーチャーやドリモ、ガドラやギガドラ等 高ランクのMOBにもフリーズが効きやすい系統は 多いので、高ダメとフリーズを狙えるグラシは要所で重宝する -- 名無しさん (2010-06-10 22 04 52) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 フェタルバスター 500 格闘武器 衝撃 40 100% 1 156×1 1 -0% / 距離 ∞ ビーナス 500 格闘武器 衝撃 33 120% 1 115×1 1 -0% / 距離 ∞ ラストステイク 700 格闘武器 貫通 37 110% 1 129×1 1 -0% / 距離 ∞ アークバレル4 800 マシンガン 貫通 91 80% 1~4 21×10 5 -10% / 距離 ∞ ディソードM300 780 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ 11式狙撃銃 780 ライフル 貫通 84 75% 1~6 117×1 4 -2% / 距離 ∞ ホットガゼル 780 火炎放射 炎熱 93 60% 1~2 33×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 SN-107G 400 シールド 36 90%減 2 4